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斗地主團隊合作技巧

[日期:2020-03-17] 来源:  作者:蒙奇 [字体: ]
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最近有空就約上兩個朋友斗地主,因為相對麻將少數限制較少,比較容易成局,而且相對其它運動而言,也少一些場地上的限制。雖然到目前為止,仍然算不上高手,更談不上有多高明的技術,但是隔三差五,打了一段時間後,發覺這項偉大的運動裡其實有很多東西貌似和職場生存的哲理有異曲同工之妙。

在團隊中總有戰友水平比較爛,但是既然做在一起玩這場遊戲了,就要求你要懂得遊戲的規則,(有些是潛規則,因為打自牌時不能亂說話的),不能總是抱怨你的隊友不會發牌,而是通過觀察隊友的出牌,判斷牌型,給隊友創造機會,這就是溝通的技巧了。有時,你作為門將,就不能一味的追求自己的成就,而要讓你的隊友最先出完,你也可以算上是獲勝方,這就和唐峻在微軟提出的:“讓別人變得偉大”這個道理如出一轍,有時碰到水平低一些的隊友是無法避免的,但是牌還是要玩下去的。

合作:斗地主的人最不願意和打牌太爛的人合作,以三人斗地主為例,最好的態勢就是上家弱,下家強。上家弱,你當地主時有兩個優勢:1,不會守門;2不能配合你的下家,作為門將能讓你當莊時有更多的成就。下家強有兩個優勢:1,他會守門;2,就算他打地主時,你自己守門,不利於的情況出現時,你作為守門員可以指揮整體戰局,能夠指導相對較弱的上家發牌。

決策:斗地主中的牌型判斷就是根據發到自己手中的牌和出牌過程中的情況,判斷別人的牌。因為一共就54張牌,而資源(大小王、2、A)是排它的和有限的,你有,別人就沒有。牌型的判斷決定著到你這你是要牌還是不要牌。在牌型的判斷中,容易出現有幾張大牌,但整體牌型不好,結果拿了牌。但是大小王只能保證你能有兩次牌權,這個前提還是別人打單。

攬活之前,先搞清楚自己能不能搞掂,可能你的牌是很好的守門牌,墊張單就是一手牌了,你卻非要去搶地主。好大喜功造成的結果就是死的比較難看。所以在工作中,要學會做配角,如果這和你的專長比較吻合的話。一幅牌的贏輸是有整體牌型或者說大多數的差牌決定著,短板決定著你是否失敗。

後動優勢:斗地主最吸引人之處是對未知做判斷的過程,打牌時比較經典的時候有幾個情況:1,讓對手出只有一張牌時或者潛在炸牌已經不會出現時再炸,因為信息比較明朗了,一方面知道沒有比你更大的炸,另一方面對手的牌型已經比較明顯,不會出到對方的手中;2,有時出牌,王已出完,先拿一張二衝線,造成還有一對的假象。結果對手就炸了你,但是再出牌,還是出在你手中,因為你還有一張二,第一張二就是騙炸的,如果沒有,你再出第二張二衝線也是一樣,成功概率從1/3提高到2/3。

後動有後動的優勢,後發製人能夠看清楚別人所有的動作,給自己調整策略留出空間,假設在打牌中,有時大王扣在手裡不打小王,為什麼?因為只要大王在,二永遠都是廢牌,而且手中持二的人也會非常緊張,因為未知,所以容易緊張,結果出錯的概率也比較大。這也是年輕人容易犯的錯誤,如:1,沒太清楚大勢的情況下,冒然發表意見;2,做事太衝動,結果後續支撐不夠,變得比較被動。

缺點:出牌時要先把小牌順掉,留著一手小牌,雖然開始給人感覺你牌挺牛的,但是最後留下一手爛牌,根本沒法打完全場。偶然用下,能騙過對手,破壞別人的出牌策略,但是如果沒一把都這麼幹,死得絕對是自己。把你的缺點及時暴露比藏著掖著要強,缺點留到最後,給人的感覺就是外強中乾。不如提前把缺點亮出來,留下的都是精華,讓別人慢慢體會。

細節:打牌時,我們常規會記牌,但是總是記王2A之類,但是記炸時最容易忽略的就是3,不被記住的炸中,3是概率最高的。如同管理中,細微的工作是最容易被我們忽略一樣。但是往往這些細微的量的積累最後對整體事物有質的影響。

其實,一切的策略都不重要,記牌是關鍵。記住對手出過什麼牌,比任何策略的調整都重要,這就是個功夫活了,每人有每人記牌的方法。如同勤奮一樣,每人有每人的路子,努力而已。

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